Categoria:Programação

Flutter 1. ChangeNotifier

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Índice1. Projeto Inicial1.1. Refatorando o Código1.2. Ajustes Finais2. Separando o Controller3. Reatividade com ChangeNotifier3.1. Adicionado o ChangeNotifier ao AppSettings3.1.1. Colocar o HomePage em Escuta4. ConclusõesEste artigo é baseado no material na série de vídeos ‘Flutter ValueNotifier‘, do canal Fluterrando, onde exploro alguns tópicos sobre reatividade e devo me estendendo em alguns pontos que forem mais […]

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Dart 02 – Exceções, Classes e Mais

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Índice1. Exceções1.1. Sentença try, catch e finally1.1.1. Exceções Personalizadas e o Comando throw2. Classes2.1. Atributos2.2. Métodos2.2.1. Operador Cascata (..)2.3. Construtor2.4. Construtores com Parâmetros Nomeados, Posicionais, …2.5. Construtores Nomeados2.6. Getters e Setters2.7. Modificador Static2.8. Herança – extends2.8.1. Keyword Super2.9. Modificador Abstract2.9.1. Interface e Polimorfismo2.9.2. Sobrescrevendo Métodos noSuchMethod(), toString()3. Enum4. Considerações FinaisNeste segundo e último artigo da […]

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Dart 01 – Introdução

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Índice1. Editor para o Dart1.1. Um Programa Básico2. Tipos de Dados e Variáveis2.1. Todo conteúdo de uma variável é um objeto2.2. Variável Nullable e No-nullable2.3. Null Safety2.4. Keyword late2.5. Keywords final e const3. Tipos Básicos3.1. Tipo int3.2. Tipo double3.3. Tipo String3.4. Tipo Booleano e Operadores3.4.1. Função assert3.5. Alguns testes com Operadores3.6. Tipo dynamic e Object3.7. […]

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Json no Go

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Índice1. Dados Estruturados1.1. Desempacotando JSON em Structs1.2. Arrays em JSON1.3. Arrays mais Elaboradas em JSON2. Desempacotar JSON em Dados Desestruturados3. Empacotando e Formatando Dados JSON4. Considerações FinaisOs arquivos JSON (JavaScript Object Notation) são vastamente empregados na troca de dados entre aplicações de forma simples, leve e rápida. Essencialmente JSON é um formato texto para o […]

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Golang – 11. Pacotes e Documentação no Go

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Índice1. Pacotes e Documentação2. Nomeando os Pacotes2.1. Pacote cmath2.2. Pacote cnumeric3. Package main4. Biblioteca Padrão vs Local5. Documentando o Código5.1. Comentários em Go5.2. Convenções na Documentação 5.2.1. Documentando Tipos, Variáveis, Constantes, Funções e Pacotes5.3. Arquivo doc.go6. Considerações FinaisNeste artigo será apresentado a forma de se escrever pacotes em Go e como adicionar documentação ao seu […]

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Golang – 10. Goroutines – Canais

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Índice1. Canal1.1. Exemplo 01: iniciando um canal1.1. Escrevendo e Lendo em um Canal1.2. Canal sem Buffer1.2.1. Exemplo 02: canal sem buffer1.3. Canal com Buffer1.3.1. Exemplo 03: canal com buffer1.4. Laço for-range e fechando o Canal1.4.1. Exemplo 04: for-range1.5. Select – case1.5.1. Exemplo 05: select-case2. Goroutines e Boas Práticas2.1. Canal Done2.1.1. Exemplo 06: canal done2.1.2. Exemplo […]

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Arquivos CSV no Go

Índice1. Lendo CSV com a biblioteca padrão1.1. Struct Reader1.1.1. Atributo Comma rune1.1.2. Atributo Comment rune1.1.3. Atributo FieldsPerRecord int1.1.4. Atributo LazyQuotes bool1.1.5. Atributo TrimLeadingSpace bool1.1.6. Atributo ReuseRecord bool1.1.6.1. Exemplo: reader_atributos.go – Testa os diferentes atributos do Reader1.1.7. csv.NewReader1.1.8. Método Read, ReadAll e FieldPos1.2. Struct Write1.2.1. Atributo Comma1.2.2. Atributo UseCRLF1.2.3. Função NewWriter1.2.4. Função Flush1.2.5. Função Write1.2.6. Função […]

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Golang 09 — Goroutines – Concorrência e Paralelismo

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Índice1. Goroutines1.1. Canais1.2. Canais com buffer1.3. Fechamento de canais1.4. Select1.5. Padrões básicos de comunicação1.6. Sincronização explícita1.7. Scheduler e modelo de execução1.8. Contexto e cancelamento1.9. Deadlocks e bloqueios1.10. Pipeline de processamento2. Considerações finaisMuitas vezes se confunde concorrência com paralelismo, embora sejam conceitos distintos. Um dos criadores da linguagem Go resumiu bem essa diferença em uma de suas apresentações: […]

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Golang 08 — Interface

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Em programas reais, raramente trabalhamos apenas com tipos concretos isolados. À medida que o sistema cresce, torna-se necessário definir comportamentos esperados, independentemente da implementação específica de cada tipo. Interfaces em Go existem para resolver exatamente esse problema. Em vez de focar na estrutura de um tipo, elas descrevem o que um valor é capaz de fazer. Uma […]

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Golang – 07. Biblioteca Padrão II – os, os/exec e os/user

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Índice1. Pacote os1.1. Acessando Informações do Sistema1.1.1. Função os.GetEnv()1.1.2. Carregando Algumas Informações do Sistema1.2. Arquivos e Diretórios1.2.1. Funções Open, Create e OpenFile1.2.2. Função CreateTemp1.2.3. Descritor File1.2.4. Função ReadFile1.2.5. Função WriteFile1.3. Funções UserHomeDir, UserConfigDir e UserCacheDir2. Pacote os/exec2.1. Função LookPath2.2. Atributos da Cmd2.3. Função Command2.4. Função CommandContext2.5. Métodos da Cmd2.5.1. Método Output e CombinedOutput2.5.2. Médotos Run […]

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